请注意,分支与分支旗下所属干员的特性、攻击间隔、攻击范围没有直接关系。下方列出的仅为职业与分支的从属关系,但也存在部分特殊情况
请注意,分支与分支旗下所属干员的特性、攻击间隔、攻击范围没有直接关系。下方列出的仅为职业与分支的从属关系,但也存在部分特殊情况
部分干员的特性会随精英化等级而改变,此处仅展示干员最大精英化等级后的特性
所有一星干员拥有较为特殊的特性,除此之外以下所有特性均为干员携带默认模组情况下的特性。(如需查看一星干员的特性请前往对应页面)
先锋
冲锋手
特性击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用包含干员:
尖兵
特性能够阻挡两个敌人包含干员:
情报官
特性再部署时间减少,可使用远程攻击包含干员:
战术家
特性可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%包含干员:
执旗手
特性技能发动期间阻挡数变为0包含干员:
近卫
剑豪
特性普通攻击连续造成两次伤害包含干员:
强攻手
特性同时攻击阻挡的所有敌人包含干员:
撼地者
特性攻击使目标周围的其他敌人受到相当于攻击力50%的群体物理伤害包含干员:
收割者
特性无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数包含干员:
教官
特性可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%包含干员:
斗士
特性能够阻挡一个敌人包含干员:
无畏者
特性能够阻挡一个敌人包含干员:
本源近卫
特性能够阻挡两个敌人,可以造成元素伤害包含干员:
术战者
特性攻击造成法术伤害包含干员:
武者
特性不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命包含干员:
解放者
特性通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力包含干员:
重剑手
特性同时攻击阻挡的所有敌人包含干员:
领主
特性可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%包含干员:
重装
不屈者
特性无法被友方角色治疗包含干员:
决战者
特性只有阻挡敌人时才能够回复技力包含干员:
哨戒铁卫
特性能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击包含干员:
守护者
特性技能可以治疗友方单位包含干员:
本源铁卫
特性能够阻挡三个敌人,可以造成元素损伤包含干员:
要塞
特性不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击包含干员:
铁卫
特性能够阻挡三个敌人包含干员:
驭法铁卫
特性技能开启时普通攻击会造成法术伤害包含干员:
狙击
回环射手
特性持有回旋投射物时才能够攻击(投射物需要时间回收)包含干员:
投掷手
特性攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)包含干员:
攻城手
特性优先攻击重量最重的敌人包含干员:
散射手
特性攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%包含干员:
炮手
特性攻击造成群体物理伤害包含干员:
猎手
特性攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至120%,不攻击时会缓慢地装填子弹(最多8发)包含干员:
神射手
特性优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位包含干员:
速射手
特性优先攻击空中单位包含干员:
重射手
特性高精度的近距离射击包含干员:
术师
中坚术师
特性攻击造成法术伤害包含干员:
塑灵术师
特性攻击造成法术伤害,可以通过击倒敌人生成召唤物,可攻击到自身召唤物阻挡的敌人包含干员:
扩散术师
特性攻击造成群体法术伤害包含干员:
本源术师
特性攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害包含干员:
秘术师
特性攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)包含干员:
轰击术师
特性攻击造成超远距离的群体法术伤害包含干员:
链术师
特性攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿术语: 停顿移动速度降低80%包含干员:
阵法术师
特性通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害包含干员:
驭械术师
特性操作浮游单元造成法术伤害单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)包含干员:
医疗
医师
特性恢复友方单位生命包含干员:
咒愈师
特性攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值包含干员:
疗养师
特性拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%包含干员:
群愈师
特性同时恢复三个友方单位的生命包含干员:
行医
特性恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤术语: 元素损伤包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)包含干员:
链愈师
特性恢复友方单位生命,且会在3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低25%包含干员:
辅助
凝滞师
特性攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿移动速度降低80%包含干员:
削弱者
特性攻击造成法术伤害包含干员:
召唤师
特性攻击造成法术伤害可以使用召唤物协助作战包含干员:
吟游者
特性不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞术语: 鼓舞获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响包含干员:
工匠
特性能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战包含干员:
巫役
特性攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤包含干员:
护佑者
特性攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)包含干员:
特种
伏击客
特性对攻击范围内所有敌人造成伤害拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标包含干员:
傀儡师
特性受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20s后自身再次替换<替身>包含干员:
处决者
特性再部署时间大幅度减少包含干员:
巡空者
特性起飞术语: 起飞不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人※包含地面规避异常效果: 地面规避无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(可选性效果)※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响后能够阻挡2个飞行敌人包含干员:
怪杰
特性自身生命会不断流失包含干员:
推击手
特性同时攻击阻挡的所有敌人可以放置于远程位包含干员:
炼金师
特性可以投掷炼金单元协助作战包含干员:
行商
特性再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)包含干员:
钩索师
特性技能可以使敌人产生位移可以放置于远程位包含干员:
陷阱师
特性可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中包含干员: